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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成熟期 形態 - 属性 ワクチン 性質 格闘・光 寝起き - トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 ネコパンチ 威力 370 性質 - 射程 ・ 効果 - スキル 大気2 格闘1~5 光闇2,4 進化 進化条件 HP800 MP1000 防御80以上 体重10以上 育成ミス1以下 戦闘勝利15以下 スキル数14以上 うち3つ 進化前後 進化元 カメモン ガブモン パタモン 進化先 エンジェウーモン ライラモン レディーデビモン その他
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成長期 形態 マシーン型 属性 ウィルス 性質 機械 寝起き 07 00~21 00 トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 ダークネスギア 威力 260 性質 機械 射程 ・ 効果 混乱 スキル 火炎 3、4 機械 1~4 進化 進化条件 賢さが全パラメータで最高 体重15以上 進化前後 進化元 ギギモン ワニャモン バドモン 進化先 デビモン メラモン ガードロモン サンフラウモン その他
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 完全体 形態 - 属性 ワクチン 性質 氷水・格闘 寝起き 07 00~23 00 トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 ハンマースパーク 威力 530 性質 格闘 射程 ・ 効果 - スキル 氷水1~7 格闘3、5、6 進化 進化条件 HP2500 攻撃250 防御300 賢さ250 体重40以上 育成ミス3以下 しつけ80以上 スキル数30以上 うち5つ 進化前後 進化元 ガルルモン イッカクモン レオモン 進化先 ヴァイクモン その他
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成長期 形態 昆虫型 属性 ワクチン 性質 自然 寝起き 07 00~21 00 トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 プチサンダー 威力 290 性質 大気 射程 ・ 効果 - スキル 自然 1~4 格闘 2、3 進化 進化条件 HP(1/10で計算)が全パラメータで最高 体重15以上 進化前後 進化元 バドモン ギギモン トコモン 進化先 サンフラウモン エアドラモン カブテリモン ガードロモン その他
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成熟期 形態 恐竜型 属性 ワクチン 性質 火炎・格闘・大気 寝起き 04 00~21 00 トレーニング適正 バランス 好物 極上肉 必殺技 名称 メガフレイム 威力 - 性質 - 射程 - 効果 - スキル 火炎 1~5 格闘 2~3 大気 3 進化 進化条件 HP1000 攻撃力80 防御力100 体重30以上 育成ミス1以下 スキル数28以上 ご機嫌80以上 うち3つ ただし、アグモンから進化する場合は2つで良い 進化前後 進化元 アグモン ガブモン ピコデビモン 進化先 メガドラモン メタルグレイモン アンドロモン その他
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ベルフェモンは雄治を乗せてクロノモンの元へと急いだ。 「ベルフェモン!超古代の扉は何処に!?」 「もうすぐだ!」 そして、暫く飛んでいると、真っ黒な邪悪な雲に覆われている島に辿り着いた。 「ここは…?」 「地図に無い島だ。太古の扉が開かれたことにより、この島も出現した」 その島はとてむ暗く、気味が悪かった。 Evolve68『戦慄の火弾 闇の中での戦い』 ベルフェモンが侵入したことにクロノモンは即座に気付いた。 クロノモンだけではなく、ウォーグレイモン、ホーリードラモンもそのことに気付いた。 「クロノモン…」 「分かった…ドルハザーモンの本当の復活方法が!!」 「で?私達はどうすればいい?」 ホーリードラモンがクロノモンに聞いた。 「僕はドルハザーモンを復活させるための鍵を持つ四大古龍のところへ行く。ウォーグレイモンとホーリードラモンはベルフェモンを迎え撃ってくれ」 「分かった」 ウォーグレイモンはそういうとホーリードラモンを連れて外へ飛び立った。 一方のベルフェモンは…。 「やっぱり…気味が悪いな…」 雄治が辺りを見回しながら言った。 「ドルハザーモンはその力が強大なため、誰もその力を利用しようとしないために…そして、ドルハザーモン自身が復活しないために鍵を何十にもかけたようだな…」 ベルフェモンがこの島の様子を見てドルハザーモンの封印について話した。 「ッ!?雄治!つかまっていろ!!」 ベルフェモンが何かの気配に気付き、急に高速で移動した。 すると、背後から大きな火の玉と聖なる炎が放たれた。 「まさかこの場所を突き止めるとはな…」 「大分気配を消していたのに…流石は七大魔王ね」 ウォーグレイモンとホーリードラモンが現れて、感心したように言った。 「何者だ!」 「自己紹介が遅れたな。俺はYMIR幹部最強のウォーグレイモン」 「同じく、ホーリードラモン」 ベルフェモンは一旦地面に降りた。 「雄治、こいつら…かなり強い…なるべく的にならないところで隠れて我の援護をしろ…」 「あぁ…分かった」 雄治はベルフェモンの手から降りてとても太い木の陰に隠れた。 「全てのものに恐怖と絶望を与える魔王がその役割を果たさないとは…」 「魔王も地の底まで落ちたものね…」 ウォーグレイモンとホーリードラモンは失望したような言い方をした。 「よく言われる…しかし、我等は正しいと思っていることをしているまでだ…そして我は、今まで我と共に戦ってきてくれたテイマーの為に戦う…そして、これからも…!」 「言いたいことはそれだけか?」 「ウォーグレイモン、話していても意味は無いわ。早く倒しましょ」 ホーリードラモンは早く暴れたいと言わんばかりにウォーグレイモンを急かした。 「好きにしろ…」 「じゃあ好きにさせてもらうわ『アポカリプス!!』」 ホーリードラモンは雷をベルフェモンに落とした。 しかし、ベルフェモンは多少仰け反ったもののダメージはそこまで無かった。 「幹部最強といってもこの程度の力なのか?」 『ウォーブラスター!!』 ウォーグレイモンが両手を手前に構えると、数多のエネルギー弾を放った。 『ギフトオブダークネス!!』 ベルフェモンは爪を地面に突き刺すと岩が目の前に現れた。 そして、ウォーブラスターを完全に防ぎきってくれた。 ベルフェモンはその岩を砕いてウォーグレイモンとホーリードラモンに接近した。 『ギフトオブダークネス!!』 ベルフェモンは再び斬撃を繰り出した。 しかし、2体とも軽々と避けた。 『デストロイ・オブ・ダークネス!!』 ベルフェモンは暗黒の球を放った。 そして、それはホーリードラモンに直撃した。
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登録日:2014/08/15 Fri 22 32 22 更新日:2024/06/23 Sun 20 37 16NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 CAPCOM GB VC エンカー カットマンが倒せない カプコン ゲーム ゲームボーイ ロックマン ロックマンシリーズ ロックマンワールド 地獄の点滅足場地帯 夢の競演 夢の競演←2の残り4体は?←メタル・エアー・クラッシュ・ウッド「俺たちW2に出るんで…」←ガッツ・ボンバー「解せぬ」 死に覚えゲー 水口エンジニアリング 高難易度 1991年7月26日に、ゲームボーイ用ソフトとしてカプコンより発売された横スクロールアクションゲーム。 ゲームボーイで展開された、携帯用ロックマンシリーズの記念すべき第1作目。 かつてはバーチャルコンソール(3DS)にて配信されていた。 なおバーチャルコンソールでは、『スーパーマリオランド』や『星のカービィ』などとともに第1回の配信ソフトに選ばれた。 2024年にはNintendo Switchの「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で本作を含むワールドシリーズ全5作品が配信された。 この作品、ひいてはこのシリーズの最大の特徴は「ファミコン版の2作をミックスし、大胆にアレンジした」点であろう。 本作においては、『ロックマン』及び『ロックマン2』が選ばれた。 これにより、 1のカットマンや2のクイックマンを始めとする、ファミコン版のボスをそれぞれ4体ずつ採用 カットマンステージにメタルマンステージのベルトコンベアが登場するなど、1と2のギミックをミックス するなど、ファミコン版とは一風変わったゲームシステムが誕生した。 難易度に関してはスライディングやE缶がない、敵の攻撃が回避しにくい、敵から受けるダメージが大きいなど 様々な要素が相まって、ワールドシリーズ5作品はおろか本家シリーズの中でも高い部類に入る。 5連続ボスラッシュや最終ステージの点滅足場地帯やボスで死にまくったのはいい思い出。 VCやGBNSOならQS&QL機能使えば楽になるじゃんとは言わないこと。イイね? 【今作及びワールドシリーズの特徴】 ステージ構成 本家シリーズでは「8つのステージから好きなところを選ぶ」スタイルを採っていたが、 ワールドシリーズでは「前半・後半それぞれ4つに分類されたステージから1つを選ぶ」方式に変更された。 そのため最初に選択できるステージ数は半分になったが、ボスの総数自体は変わっていない。 なお前半は若番の、後半では後続のステージを攻略する。 ただし今作では後半4ボスの専用ステージは存在せず、 部屋にテレポートカプセルが並んだ、『2』以降のボスラッシュの形式で戦うこととなる。 また一度クリアしたステージは再挑戦できない。 レイアウトの仕様変更 ファミコン版ではロックマンとボスの体力、および特殊武器ゲージ数は「28」に設定されていた。 それがワールドシリーズでは各ゲージとも「19」に統一された。 これによりFC版と比較してロックマンやボスの体力や特殊武器の使用回数が相対的に減少した (ただし特殊武器に関しては後のワールドシリーズでは、燃費の改善などにより使用回数が増加したものもある)。 またメニュー画面は『ロックマン3』までのように、 スタートボタンを押すと「画面の一部に武器選択ウインドウをポップアップ表示する」のではなく、 「画面全体が武器選択画面と切り替わる」方式となった。 更に武器名は1文字表記から、3と同様の2文字表記に変更された。 ロックバスター 画面比率が小さくなったためか、弾速が遅くなり、連射が効きにくくなった。 また攻撃力が「1」に固定された。上記の仕様も相まって、ボスにダメージが与えにくくなることも… 慣性 ワールドシリーズでは、ジャンプ中や落下中に慣性がつくようになった。 よって空中での姿勢の制御がしやすくなった半面、その仕様上ファミコン版とは勝手が少し異なる。 なお次回作のワールド2では導入されていない。 ロックマンキラー ワールドシリーズに登場するスペシャルボス。 後半4体のボスを撃破すると現れる。 撃破すると8ボスと同じく、キラーの特殊武器を入手することができる。 キャリー 前半のボス4体を全員撃破すると入手できる。 空中に台を出す。台は一定時間経つと消滅する。 特徴が2の「アイテム1号」や4の「バルーン」と似ているが、 1画面中に1つしか出せず、またジャンプ中や十字キー入力で真下に台を出現させる。 その他 基本的に1をベースしているため、スライディングやE缶などは存在しない。 ただベース作品に2も存在しているため、1のように「被ダメージ時にトゲ等の即死オブジェに触れても死亡する」ことはない。 また回復・武器エネルギーは2のものを採用している。 【ストーリー】 ライト博士が生み出したスーパーロボット・ロックマンの活躍により、Dr.ワイリーの世界征服は阻止された。 しかしワイリーはそれでも諦めずに新たなロボット達を造り、またも世界征服を企む。 その情報を知ったロックマンは、再びワイリーの野望を食い止めるため、戦場へと舞い戻るのであった。 【登場人物】 DRN.001 ロックマン 心優しき主人公。 ロックバスターと敵から入手する特殊武器を駆使して闘う。 再び暗躍を始めたワイリーの野望を食い止めるため、戦場へと舞い戻る。 Dr.ワイリー 毎度毎度世界征服を企む、困ったジジイ。 計画を果たすため、再度ロックマンに挑む。 Dr.ライト ロックマン達を製作した科学者。今作では出番なし。 DRN.002 ロール ライト博士が製作したお手伝いロボット。 残念なことに、ワールドシリーズではW5まで出番なし。 【8ボス】 前述の通り、ワールドシリーズではステージが前半と後半に分かれており、 前半ではロックマン1、後半ではロックマン2のボスを攻略する。 その仕様上、本作はライトナンバーズとワイリーナンバーズが共演する貴重な一本となっている。 ガッツマン・ボンバーマン「俺たちワールドシリーズに出ることは金輪際なかったけどね!」 なおボスのプロフィールなどについてはそれぞれの作品を参照してほしい。 前半 DRN.003 カットマン 森林伐採用ロボット。頭についている鋏型武器「ローリングカッター」をブーメランのように飛ばす。 FC版では通常のロックバスターが3ダメージも通る紙耐久と、被弾時に激しくノックバックするせいで簡単にハメられるのが祟って最弱ボスの名をほしいままにしていたが、今作ではそれらの欠点を克服。 さらに部屋が狭くなったことで攻撃も全体的にかわしにくくなっているため、オリジナルと同じ感覚で挑むと間違いなく痛い目に遭う。なんなら前半ボス4人の中で最強と言っても過言ではないレベル。 特殊武器はローリングカッター ハサミ形のカッターを投げつける。 貫通力があり、投げるとブーメランのように手元に戻ってくる。 FC版と異なり硬い敵に当てると多段ヒットするためかなり高火力。 弱点はファイヤーストーム 一発のダメージは低めだが、回転弾をヒットさせるとダメージ量が多くなる。 DRN.005 アイスマン 寒冷地作業用ロボット。口から凍結液「アイススラッシャー」を吐いて敵を凍らせる。 今作では1と違い、アイススラッシャーを吐く回数が異なっている (1:ジャンプの昇り、下りに3発。今作:昇り、下りに2発)。 スラッシャーに当たると3回でティウンティウンするので注意。 特殊武器はアイススラッシャー 前方に-200℃の冷気を発射する。 敵や炎を一定時間凍結させることができる。凍結中も武器チェンジは可能なので硬い敵の処理に便利。 弱点はサンダービーム。 DRN.007 ファイヤーマン 廃棄物処理用ロボット。「ファイヤーストーム」は壁状の炎を撃ち出す攻防一体の武器。 1と比べると、攻撃がとても緩く地面に火の粉を残さなくなった。 特殊武器はファイヤーストーム 前方に火炎弾を発射する。 その際に周囲に火の玉が高速回転し、敵の攻撃からロックマンの身を守る。 後のシールドシステムの原型となった武器である。 弱点はアイススラッシャー。 DRN.008 エレキマン 発電用原子炉制御用ロボット。両手から高出力の電気エネルギー「サンダービーム」を撃ち出す。 1では素早い動きと高い攻撃力を併せ持った難敵だったが、今作では速度・火力共にかなり下方修正されている。 特殊武器はサンダービーム 前方と真上下の3方向にビーム状の電気エネルギーを同時に発射する。 相変わらず威力・燃費・攻撃範囲のいずれもスキのない強武器だが、本作では他の武器も色々と強化されて使いやすくなっているので相対的に影が薄くなっているかも。 弱点はローリングカッター。 後半 DWN.011 バブルマン 水中戦闘用ロボット。腕から撃つ銛と、硫酸入りの特殊な泡「バブルリード」が武器。 画面が狭いので、攻撃を避けにくい。ただ、今作では天井にトゲがない。 特殊武器はバブルリード 地形に沿って移動する泡を発射する。2連射まで可能。 今作では落とし穴のギミックがなくなりラスボスの弱点でもなくなったためアイデンティティを失ってしまった……かと思いきや、その代わりということなのか威力が爆増。 なんとあのビッグアイですら2発で倒せてしまう超火力を得たことでかなり使い勝手が向上している。部屋が狭いおかげで変な弾道も割と気になりにくい。 弱点はクイックブーメラン。 DWN.012 クイックマン 高速戦闘ロボット。素早さと小型カッター「クイックブーメラン」を駆使して闘う。 特殊武器はクイックブーメラン 前方に小型のブーメランを発射する。 ボタンを連打せずとも押し続けるだけで連射可能。 消費エネルギーが1/8とシリーズの中でもトップクラスに燃費が良い。 弱点はタイムストッパーとアトミックファイヤー 前者についてはエネルギーが満タンでも半分までしか減らせない。 DWN.014 フラッシュマン 「時間を制する」というテーマに挑んだワイリーの傑作。 光の速度を操作して、短時間だが時を止める「タイムストッパー」を持つ。 また連射性能の高いバスターも装備している。 特殊武器はタイムストッパー 一定時間、敵の動きとステージの仕掛けを停止する。 一度発動すると解除が不可能となり、空になるまでエネルギーを消費し続ける。 ただバグか仕様かは不明だが、画面のスクロール切り替えを行うと、効果が切れる。 弱点はアトミックファイヤーとアイススラッシャー 前者は燃費の割には大ダメージを与えることができず、後者は一発のダメージは小さいが攻撃を当てやすい。 なお今作に限らずワールドシリーズでは、 前半ステージで入手した特殊武器で後半ボスにダメージを与えることができる(ワールド3を除く)。 DWN.015 ヒートマン ファイヤーマンのノウハウを基に開発されたロボット。 火の粉や全身を炎で包んでの体当たり「アトミックファイヤー」は強力。 特殊武器はアトミックファイヤー 爆発的エネルギーの火炎弾を発射する。 ボタンを長押しすることで2段階までチャージ可能。 最大チャージで特定の壁を破壊できるが、チャージ中にダメージを受けると自動的に発射される。 弱点はバブルリード。 【ロックマンキラー】 RKN.001 エンカー Dr.ワイリーが対ロックマン用に開発した戦闘用ロボットで、彼はその第一号。 槍とエネルギー弾を吸収して衝撃波にして跳ね返す「ミラーバスター」が武器。 ボスと特殊武器の詳細は項目を参照。 【その他のボス】 ワイリーマシンワールド1号 今作のラスボス。 ワイリーの横顔を模したような外見をしている。 口から本作のオリジナルのザコキャラであるカッティングホイールを発射する。 弱点はアトミックファイヤー。 撃破すると、第2段階に移行。 高速の弾を撃ってくる他、カニのはさみのようなアームで襲い掛かる。 弱点はミラーバスター これで高速弾を跳ね返すことでダメージを与えることができる。 【余談】 実は本作は、ロックマンシリーズでは初めて外部に発注して製作された作品である。 本家シリーズのプロデューサーの稲船敬二氏は後に、 「(『ワールド1』の制作を承った会社の)企画マンがロックマン好きで、ロックマンをかなり分かっていると思った。その結果、『ワールド1』はいい感じだった。」(*1) と回想しており、後のワールドシリーズは『ワールド1』を制作した会社が開発を全て担当することとなった (次回作『ロックマンワールド2』を除く)。 YOU GOT TSUIKI-SHUSEI △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これは全体の歴史としてはパラレルに当たるの? -- 名無しさん (2014-08-15 22 37 18) 多分な。ワールド3の説明書で「ワイリーの二度に渡る侵略も阻止され」って書いてあるし。 -- 名無しさん (2014-08-15 22 49 04) ステージがムダに長かった記憶が。 -- 名無しさん (2014-08-16 14 26 46) ワールド3でBGMが本家と同じになったのは嬉しかったな -- 名無しさん (2014-08-16 20 53 16) 構成的には本家よりワールドシリーズの方が好きだ -- 名無しさん (2014-08-16 22 22 42) ファミコンが無くてダチのGBでひたすらやってた。ガッツマン?ボンバーマン?ナニそれ? -- 名無しさん (2014-08-16 23 16 53) ガッツは、ワールドにはいないけどシリーズのあっちこっちに派生型が出てくるから、シリーズ全体で見ればまだ恵まれてると思う。ボンバーなんて…スパアドに出たぐらいか? -- 名無しさん (2014-08-17 06 22 21) ボンバーはロックマンズサッカーにも出てたぞ -- 名無しさん (2014-08-17 20 28 49) ボンバーマンはある意味スマブラで特別扱いされたからようやく日の目を見た。ろくろくでハブられずにハイパーボムが強化されてる時点でそこまで不遇でもないけど -- 名無しさん (2020-04-23 19 22 55) いきなりスイッチオンラインで全作配信とか太っ腹すぎる -- 名無しさん (2024-06-07 11 22 29) 名前 コメント
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